پچ ۽ ڪتن لاء وڃو
تعليم ۽ تربيت

پچ ۽ ڪتن لاء وڃو

هي هڪ نسبتا نوجوان قسم جو مقابلو آهي. اهو صرف 2008 صديء جي شروعات ۾ جاپان ۾ پيدا ٿيو، جتي ڪتن سان رابطي جي ثقافت تمام ترقي يافته آهي. ٿوري دير کان پوء، هو يورپ ڏانهن آيو، پر اسان جي ملڪ ۾ هو صرف XNUMX ۾ ظاهر ٿيو. ۽ جيتوڻيڪ پچ ۽ گو روس ۾ تمام گهڻا مداح آهن، ان کي اڃا تائين سرڪاري تسليم نه ڪيو ويو آهي، جڏهن ته مقابلو يورپ ۾ هڪ ڊگهي وقت تائين منعقد ڪيا ويا آهن. اهو نٿو چئي سگهجي ته اسان جي ملڪ ۾ توهان هن نظم و ضبط ۾ مقابلي واري جذبي مان لطف اندوز نه ٿي سگهندا، اهو صرف سرڪاري نه هوندو، بس.

پچ ۽ گو ۽ اسٽڪ راند ۾ ڪهڙو فرق آهي؟ جڏهن توهان هڪ رانديڪو پنهنجي ڪتي ڏانهن اڇليندا آهيو، اهو بي صبريءَ سان توهان جي پيرن تي ٽپو ڏيندو آهي ۽ جيئن ئي ”پروجيڪٽائل“ فاصلي ۾ ويندو آهي ته پوءِ بند ٿي ويندو آهي. پچ ۽ وڃڻ ۾، بنيادي فرق اهو آهي ته ڪتي کي صرف رانديڪن جي پٺيان هلڻ گهرجي ٽيم, شوقين ڪارڪردگي ۽ غلط شروعات کان سواء. اهو آهي، پالتو جانور جي جسماني صلاحيتن کان علاوه (راند کي کڻڻ جي رفتار، بلڪه، هڪ اضافي بونس)، هڪ ٽيم ۾ ڪم ڪرڻ لاء هڪ شخص ۽ جانور جي صلاحيت جي جانچ ڪئي وئي آهي. فرمانبرداري هڪ ۽ ٻئي جي عمل جي وضاحت.

عام قاعدو

ڪو به ڪتو هن مزو ۾ حصو وٺي سگھي ٿو، قطع نظر، نسل، عمر يا سائيز جي. استثنا جارحتي جانور آهي، گڏوگڏ بيمار پالتو جانور. حصو وٺندڙن جي تقسيم ماپ مطابق ٽن ڀاڱن ۾ ڪئي وئي آهي: ميني - 35 سينٽي ميٽر تائين، ويڪر تي، مڊي - 35 کان (شامل) کان 43 سينٽي تائين، ميڪسي - 43 سينٽي ميٽر تائين.

ماڻهن لاءِ گهٽ پابنديون آهن. ٻئي هڪ بالغ ۽ ٻار هڪ سنڀاليندڙ ٿي سگهي ٿو، جيڪڏهن هو پنهنجي پالتو جانور کي سنڀالڻ جي قابل آهي.

شيل

عام طور تي، صنعتي طور تي ٺهيل رانديڪن کي پچ ۽ وڃڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي: بال، اڻيل ڪپڙي جون لٺون، وغيره. بس نه ٿو وٺي سگهان فريس هڪ الڳ راند آهي. مقابلي ۾، ھڪڙي ٽيم صرف ھڪڙي شيء استعمال ڪري سگھي ٿي.

ايريا

مقابلي جو ميدان 10-15 ميٽر ويڪرو ۽ 25 ميٽر ڊگهو پليٽ فارم آهي. هر 5 ميٽر تي فيلڊ ٽرانسورس شعبن ۾ ورهايل آهي. اهڙيءَ طرح، پنج زون حاصل ڪيا ويا آهن، جيڪي مختلف نمبرن سان ملن ٿا - 5 کان 25 تائين. ڪجهه زونن ۾ دائرا آهن - هڪ پروجيڪٽ کي مارڻ سان پوائنٽن جو تعداد وڌي ٿو.

ڪم

هر ٽيم کي انجام ڏيڻ لاء 90 سيڪنڊ آهن. هن عرصي دوران، ماڻهو ۽ ڪتي کي لازمي طور تي ممڪن حد تائين تمام گهڻو اڇلائڻ گهرجي ته جيئن وڌ ۾ وڌ ممڪن پوائنٽن جو نمبر حاصل ڪرڻ لاء. اڇلائڻ دوران، هينڊلر ۽ ڪتو ٻنهي کي شروعاتي علائقي ۾ هجڻ گهرجي. ڳڻپ شروع ٿئي ٿي جيئن ئي موضوع لاءِ آڻڻ شروعاتي لڪير کي پار ڪري ٿو. جڏهن پروجيڪٽ اڇلايو ويندو آهي، ڪتو، حڪم تي، ان ڏانهن ڊوڙندو ۽ ان کي واپس آڻيندو، جڏهن ته گهٽ ۾ گهٽ ان جي پنجن مان هڪ شروعاتي لائين پار ڪرڻ گهرجي. ان کان علاوه، هڪ ڪتو صرف زمين مان يا هڪ موٽڻ جي دوران هڪ اعتراض کڻي سگهي ٿو (مڪي تي پڪڙيو ويندو ڳڻپ نه ڪيو ويندو).

جون پوائينٽون:

هر اڇلائڻ لاءِ، پوائنٽون ڏنيون وينديون آهن ان علائقي جي بنياد تي جتي پروجيڪٽ مارا. سڀني ڪوششن لاءِ شامل ڪيل پوائنٽون ٽيم جو مجموعي نتيجو آهن. جيڪڏهن اوچتو ڪيترن ئي ٽيمن وٽ پوائنٽن جو هڪ ئي تعداد آهي، پوء فتح هڪ کي ڏني وئي آهي جيڪو گهٽ ۾ گهٽ اڇلائي ٿو. جيڪڏهن اوچتو هي اشارو پڻ ٺهڪي اچي ٿو، "ڏوهن" جو هڪ سلسلو لڳايو ويو آهي، اهو آهي، اضافي اڇلائي.

جواب ڇڏي وڃو